Archive for Gameloft

Flash NO, entonces Silverlight SI

En medio de la larga pelea de muchos años entre Adobe y Apple surge el siempre y archi conocido Microsoft.

Aprovechando que entre las mismas no encuentran un punto de equilibrio para implementar el tan solicitado Adobe Flash por los usuarios de iPhone, Brian Goldfarb, Microsoft User Experience Platform Manager, en el reciente PDC 2009 hizo una demostración de streaming de video H.264 mediante Silverlight en un iPhone.

La gente de Betanews lo entrevisto y le preguntaron sobre la forma en que consiguieron que esto funcione, la respuesta fue simple “Estamos trabajando con Apple”.

Microsoft se ha encargado de realizar todo, siguiendo las reglas puestas con Apple y lograron hacer que Silverlight ejecute en los dispositivos Apple. Todo el trabajo se hace al lado del servidor, IIS Media Services; los usuarios solo tienen que activar la compatibilidad con el iPhone.

Según Goldfarb, esto ha sido realizado a solicitud de los clientes de Microsoft “El iPhone es un escenario único. Hablamos con nuestros clientes y han solicitado disponer de sus contenidos en el dispositivo”

“So we’ve worked with Apple to create a server-side based solution with IIS Media Services,” Goldfarb continued, “and what we’re doing is taking content that’s encoded for smooth streaming and enabling the content owner to say, ‘I want to enable the iPhone.’ The server will dynamically make the content work — same content, same point of origin — on the iPhone. We do this with the HTML 5 tag, in many ways.”

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Gang$tar, el GTA en el iPhone

Toda plataforma de juegos ha de tener un buque insignia que sobresalga entre los demás. Con Gang$tar, Gameloft lo ha conseguido. Estamos hablando de un juego que es la envidia de otros dispositivos, ya no de móviles, sino de PSP o Nintendo DS.

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Todo el que haya jugado a GTA, no podrá dejar de compararlo ya que comparte todas sus virtudes y defectos. Es largo, emocionante, tiene variedad de misiones, libertad para movernos por la ciudad… Bien podría llevar el sello de Rockstar.

Pero no estamos hablando de una PSX o una plataforma específica de juegos, esto es un iPhone. Con Gang$tar podemos ver toda una demostración de la capacidad gráfica (sobretodo el 3GS). Lo que nos permite tener títulos como éste en nuestro pequeño dispositivo.

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Gang$tar se podría definir como el GTA de iPhone, la ciudad donde transcurre el juego es muy similar a Vice City, donde podremos realizar desde las misiones principales, que son el argumento, a otras misiones secundarias como repartir pizzas y competir en carreras callejeras. Además podemos recorrer libremente el mapa haciendo lo que se nos antoje, ya sea robar coches o buscar los saltos incluidos en el recorrido.

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En cuanto a jugabilidad cabe decir que es magnífica y está muy bien adaptada a las posibilidades del iPhone. Aprovecha tanto el acerelómetro como la pantalla táctil. El control es realmente bueno y, aunque se eche en falta algún detalle básico, como poder saltar o agacharse para disparar, no nos resultará nada difícil hacernos con los mandos.

Un detalle que me ha llamado la atención lo podemos ver en la captura superior. Esa carretera cortada puede significar dos cosas: que según avancemos podemos desbloquear zonas nuevas del mapa o bien sea un as en la manga de Gameloft, dejando una puerta abierta a futuras actualizaciones que completen el juego. Tenemos presente el ejemplo de Metal Gear Touch.

En resumen, Gang$tar sea posiblemente el mejor y más completo juego disponible en la App Store. Ese título que hace que la gente se quede con la boca abierta al verlo y que justifica la compra de un iPhone.
Ademas, viendo la calidad final del juego, su precio es muy ajustado.

Fuente

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